martes, 1 de diciembre de 2015

Tema 12: La pizarra digital.

                                                 La Pizarra digital

Hola a todos. Hoy nuestro profesor nos ha explicado el tema 12, que está mejor localizado en el tema 6 del manual concretamente y que nos habla de qué es una pizarra digital, qué es una pizarra digital interactiva, ventajas e inconvenientes que estas presentan, y las aplicaciones que ofrece. Además ha reforzado el temario con vídeos muy interesantes de Youtube a cerca de como se usan las pizarras y los avances que se pueden llevar a cabo en el aspecto de la educación gracias a ellas.

Pero, ¿ cuáles son los orígenes de la pizarra convencional y cómo se ha llegado a la utilización de otras pizarras, las digitales?.


Cómo todos sabemos, las primeras escrituras empezaron a realizarse sobre las paredes de las cuevas, en la prehistoria. En cierto modo, ya había una necesidad de dejar reflejado aquello que nos importaba o que queríamos comunicar de alguna manera.
 En el proceso de enseñanza, la pizarra ha sido la herramienta más destacada sin lugar a dudas. Empezaron a usarse las primeras pizarras en las aulas hacia el año 1800, lo que favoreció el proceso de enseñanza- aprendizaje y su uso se les sigue dando uso en la actualidad, además cobra la misma importancia que antiguamente. Pero si que es cierto que, a medida que el tiempo avanza, la tecnología avanza con él, y esto a generado nuevos inventos como es el caso de la pizarra digital y la pizarra digital interactiva, las cuales han incrementado todavía más los aspectos positivos para el aprendizaje.
A continuación voy a describir en que consiste cada una de ellas.


¿Qué es la Pizarra Digital?


Se refiere a un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en nuestra aula. Se puede interactuar mediante periféricos. La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca o incluso una pared. En resumen sus componentes son:
  • Un ordenador con conexión a internet.
  • Un videoproyector que este fijo al techo.
  • Pizarra blanca donde proyectar.


Funcionamiento:

¿Qué es la Pizarra Digital Interactiva?

Se refiere a un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectare en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en nuestra aula. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un rotulador lápiz-puntero.

Los componentes básicos de una PDI son:
  • Un ordenador con conexión a internet.
  • Un videoproyector que este fijo al techo.
  • Pizarra blanca que integre el dispositivo de control de puntero.

Funcionamiento:

 

Ventajas de la Pizarra Digital Interactiva.

  • Puede incitar a los maestros anti-tecnología ya que sencillamente es una pizarra.
  • Ayuda a ampliar la utilización del e-learning.
  • Hace más fácil a los docentes la elaboración de su presentación.
  • Permite a los docentes crear fácil y rápidamente materiales de aprendizaje personalizados a partir de una gama de contenidos existentes (galerías) así como adaptarse a las necesidades de la clase en tiempo real.
  • Permite a los estudiantes retener la información con más facilidad.
  • Permite a los estudiantes participar en discusiones de grupo liberándolos de la forma de apuntes.
  • Permite a los estudiantes trabajar en colaboración en tono a una actividad.

Ventajas para el alumnado de la pizarra digital interactiva 



Ventajas para el profesorado


Inconvenientes de la Pizarra Digital Interactiva.

  • Son más caras que las pizarras tradicionales.
  • Su superficie puede resultar dañada por su mal uso.
  • Al ser proyección Fontal, si un usuario pasa delante provoca la proyección de su sombra en la pizarra.
  • Con frecuencia, las pizarras fijas se instalan en la pared alta de forma que usuario no puede llegar a todas las zonas y no son visibles para el resto del aula.
  • Las pizarras con soporte de rueda se descalabran con bastante frecuencia, con lo que cual hay que realizar una calibración cada vez que se mueve.


 Inconvenientes para el alumnado de la pizarra digital interactiva 



Aplicaciones de la Pizarra Digital Interactiva.

  • Poder facilitar a los alumnos capturas de lo escrito en la pizarra para mejorar sus notas de clase. 
  • Ver una película para comentarla y mostrar sus referencias en tiempo real.
  • Sustituir o doblar una escena de una película.
  • Navegar por internet y mostrar sitios Web.
  • Participar activa y grupal en foros, chats, wikis y redes sociales.
  • Ver y resolver problemas interactivos en grupo.
  • Escribir de forma colaborativa documentos.
  • Diseñar proyectos en grupo.
  • Hacer entrevistas mediante videoconferencia vía Skype.
  • Mostar cómo funcionan aplicaciones educativas.
  • Hacer presentaciones de diapositivas.
  • Permitir a los alumnos presentar lecciones y proyectos.
  • Planear viajes o descubrir lugares usando Google Earth.
  • Describir imágenes, situaciones, escenas con vocabulario.
  • Hacer Webquest.
  • Realizar sondeos y encuestas comentando los resultados en tiempo real.
  • Hacer atractivas y visuales lluvias de ideas…

Conclusión personal:

Creo que las pizarras digitales y las interactivas favorecen el proceso de enseñanza aprendizaje ya que, son mas llamativas y captan la atención de los niños lo que va a hacer que presten atención y que interioricen conceptos. Es importante incluirlas pronto en las aulas de los más pequeños, porque a la edad temprana, los niños adquieren conocimientos más rápidamente lo que facilitará también el proceso de un aprendizaje más óptimo.



 ENLACES



jueves, 26 de noviembre de 2015

Google Sites. Webquest

GOOGLE SITES

Hola a todos. Hoy vamos a realizar una práctica sobre Google Sites.

¿Qué es Google Sites?



Google Sites es una web de la empresa  Google que nos permite crear y gestionar  un sitio web de forma gratuita a través de un sencillo editor.

Cómo usarlo. 

 Lo primero que tenemos que hacer es meternos en google, poner gmail e introducir nuestro correo gmail y nuestra contraseña.
Justo después debemos entrar en SITES y pinchamos en la opción de crear, plantilla en blanco, y ponemos un nombre en el recuadro de debajo.



Por ejemplo: Los animales.

¿Qué es la Webquest?


Consiste en un modelo de aprendizaje, que tiene la función de propiciar el uso educativo de Internet. Trabaja en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para el proceso aprendizaje.

Cómo usarlo

A la hora de seleccionar tema: tiene que ser el sencillo y le damos a crear, si no está disponible nuestro URL, se va cambiando hasta que lo acepte.

Si pinchamos en el lápiz, una vez creado, podemos editar el contenido.


¿Qué más podemos realizar?

Después de darle a crear, nos aparecerá una nueva pantalla, en la cual deberemos de asignar un título a nuestra página, se generará un URL donde nos indica la ubicación del sitio. 




Seguidamente, podemos crear todas las páginas que queramos, para poder formar la estructura de nuestro trabajo.




Ahora pasamos a las opciones de la rueda, en la opción compartir y permisos, y le daremos a público en la web.

En actividad reciente del sitio, va a mostrarnos toda la lista de actividades que se han realizado.

En la opción de página, nos presentaría en forma esquemática los puntos referentes a la introducción, proceso…

En archivos adjuntos nos mostrará las imágenes, videos… que hemos subido.

En la opción general, encontramos el nombre del sitio web y permite que realicemos un cambio.

En descripción del sitio, podemos hacer una breve descripción del sitio.
Por ejemplo: En esta webQuest vamos a hablar sobre el tema: Los animales domésticos.



En temas colores y fuentes, en la opción de página completa,  podemos poner fotos,  cambiar los colores…



Cómo hacer nuestro proyecto

En página de inicio podemos poner por ejemplo:



  •         Presentación: nombre de los componentes y grupo, profesor, tema, fotos…
Podemos insertar imágenes, un vídeo en youtube, gráficos, gadgets, documentos de drive, un calendario de google calendar, insertar un enlace y cambiar formatos, insertar una tabla en la opción tabla, y en la opción diseño, cambiaremos la distribución del contenido; todo esto accediendo a la opción insertar. Cuando lo tengamos le damos a crear y se guardará.


  •           La segunda página será la introducción: y le daremos a nivel superior. Consistirá en introducir el tema.
Si queremos que vaya por orden alfabético, antes de cada título tenemos que añadir 0.1- , 1.- etc.


  •           La siguiente será tarea donde pondremos, queremos que el niño sea capaz de… lo que queremos que consiga finalmente. Aunque también podremos poner algunos objetivos que queremos que se vayan produciendo durante el proceso.


  •           Después, proceso, guardaremos y crearemos página poniendo Actividad 1 y haremos lo mismo para la actividad 2, 3 selecciono que la quiero en página proceso y le daré a crear. (serán 5 actividades) Aquí se describirá en una frase cada actividad y el objetivo de esa actividad.
En la página actividad podremos desarrollar más detenidamente lo que vamos a ir realizando, asamblea, explicación de la actividad…

Hago lo mismo pero en lugar de página proceso en una página nueva y pondré evaluación.


  •           Evaluación: Pondremos una tabla con lo que pensamos que ha realizado bien, mal, o regular. Se hará con cada una de las actividades.


  •           Conclusión: que esperamos obtener después de realizar esta práctica, qué han aprendido. Ejemplo: El niño ha conseguido utilizar mejor esta tecnología.


  •           Orientaciones: consiste en explicar cómo vamos a utilizar la web quest.
Por ejemplo: Estas actividades las vamos a realizar mediante un proyecto temporal, que constará de 5 actividades que van a durar…


  •           Bibliografía: Pondremos todas las páginas que consultemos
    Siempre que queramos pasar de página habrá que realizar el mismo procedimiento:

      - Pondremos el nombre que queramos que tenga nuestra página y clickaremos en la opción  Colocar la página en el nivel superior ,así se creará la página fuera de otra que hayamos creado  anteriormente. 

-  
   - También existe la opción de que tengamos que añadir una página dentro de otra, como es el caso del apartado de tarea y actividades.

   - El procedimiento a seguir es: meternos en la página que queramos crear subapartados y clickar en añadir página como anteriormente.




     ENLACES
   
    
     https://sites.google.com/site/webscolaborativas/
 

      A continuación un  ejemplo de la Webquest que he realizado:

     https://sites.google.com/site/losanimalesdomesticos23/
       


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martes, 24 de noviembre de 2015

Tema 13: Aplicaciones educativas del Software Libre.

Hola a todos. En este tema hablaré a cerca de las aplicaciones educativas del Software Libre. Haré referencia a la definición de Linuxm a la caracterización de software Libre, las ventajas y desventajas de software Libre y aplicaciones del software Libre.

¿Qué es Linux?


Linux es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de sistemes que podemos encontrar en el mercado:
  • La primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningun tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo.
  • La segunda que el sistema viene acompañado  del código Fuente.

El sistema lo forman el núcleo del sistema (Kemel) mas un gran número de programes/ bibliotecas que hacen posible su utilización. Muchos de estos programas y bibliotecas han sido posibles gracias al proyecto GNU, por esto mismo, muchos llaman Linux, GNU/Linux.

¿Por qué Linux?

Linux tiene muchas ventajas, entre ellas la de que es una línea de comandos muy poderosa, tanto o más que la interfaz gráfica. Además es muy seguro porque sigue la filosofía de Unix. No permite a nadie más, solamente a los "root", borrar ni instalar programas.










Las arquitecturas en las que en un principio se puede utilitzar Linux son:
  •  Intel 286-, 486-
  • Pentium
  • Pentium Pro
  • Pentium II/III IA-64
  • Amd 5x86
  • Amd64
  • Cyrix 
  • Motorola 68020
  •  IBM S/390, zSeries, DEC Alpha, ARM, MIPS...
Características del software Libre
  • Libertad de usar el programa con cualquier propósito
  • Libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a tus necesidades
  • Libertad de distribuir copias
  • Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras con el fín de que toda la comunidad se beneficie.

Ventajas y desventajas del software libre

Ventajas
  • Ahorros multimillonarios en la adquisición de licencias.
  • Combate efectivo a la copia ilicita de software
  • Eliminación de barreres presupuestables
  • Muchos col·laboradores de primera línia dispuestos a ayudar.
  • Tiempos de desarrollo sobre algo que no exista son menores por la amplia disponibilidad de herramientas y librerías.
  • Las aplicacions son fácilmente auditades antes de ser usadas en procesos de misión crítica, además del hecho de que las más populares se encuentran muy depuradas.
  • Tiende a ser muy eficiente ( porque mucha gente lo optimiza, mejora)
  • Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado a una  cantidad más grande de problemas
Desventajas
  • La curva de aprendizaje es mayor
  • El software libre no tiene garantia proveniente del autor
  • Se necesita dedicar recursos a la reparación de erradas
  • No existirá una compañía única que respaldará toda la tecnologia
  • Las interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se estan estabilizando
  • El usuario debe tenir nociones de programación, ya que la administración del sistema recae mucho en la automatización de tareas.
  • La diversidad de distribuciones, métodos de empaquetamiento, licencias de uso, herramientas con un mismo fin... pueden crear confusión.
Aplicaciones del software Libre

Edubuntu: Es un sistema operativo libre derivado de la distribución Linux Ubuntu, creada para trabajar entornos educativos.

Skolelinux: Es una distribución de Linux que está desarrollada para grupos de estudiantes de entre 6 y 16 años.

OpenSUSE Education-Li-fe: Distribución de Linux más reciente (2012) basada en el proyecto openSUSE.


Quimo for Kids: Sistema operativo para niños desarrollado a partir de xubuntu preinstalada juegos educativos para niños a partir de 3 años.

Puppy Linux: es una versión del sistema opertivo Linux para niños.

Abc-blocks: Inicia a los más pequeños en el aprendizaje del alfabeto.


ATNAG: Se trata de una herramienta para la creación y personalización de actividades específicas para las etapas de Educación Infantil.

ChildsPlay: Es un conjunto de atractivas y diversas actividades educativas para los alumnos de infantil.


KtuberlingUtiliza al señor patata para la manipulación de imágenes. Las interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando.


Más información...

Ventajas y desventajas frente a Windows


Preguntas para completar y saber más...

El termino software libre fue acuñado por:

- Richard Stalman.

El software libre es necesariamente gratis? 

- Según el tipo de licencia que le pongas. FALSA

¿Cuál de las siguientes opciones, no es una divertad declarada dentro del software libre?

-     -  Libertad de expresión del programa.

El software privativo es:

-     - El software que no permite su uso, modificación... sin autorización

¿Qué opino a cerca de este tema?

Para mi, la utilización de Linux es más compleja, pero a la par más segura, por tanto es lo que creo que deberíamos de tener en cuenta, ya que en internet lo que importa es la seguridad y Linux te permite tener un nivel de seguridad elevado.


ENLACE

jueves, 19 de noviembre de 2015

Práctica Google Calendar.

GOOGLE CALENDAR

La práctica que realizaremos hoy, no se va a presentar, pero si se explicará paso por paso como usarla.

¿Qué es Google Calendar?

Google Calendar es una herramienta que permite tener una agenda virtual a la que se puede  acceder desde cualquier lugar, en forma gratuita. Esta herramienta nos permite generar agendas compartidas por un grupo de  personas.




Lo primero que tenemos que hacer es, poner en google, google calendar, y saldrá una opción para poner la cuenta en gmail. A continuación ingresamos la cuenta y nuestra contraseña.
Una vez dentro, daremos a la opción calendar y podremos empezar a usarlo. Se puede crear un calendario sin necesidad de compartirlo, pero no sólo uno, se pueden hacer varios calendarios distintos, de distintos colores y con distintos eventos.



¿Cómo empezar a usarlo?

En la rueda situada al lado derecho superior, podemos meternos en configuración, y ahí tendremos la opción de:
  • Cambiar el idioma el país
  • Cambiar la zona horaria
  • El formato de fecha y hora
Cada vez que haya un evento programado en eventos de gmail nos lo recordará y añadiremos la duración del evento y cuando queremos que empiece la semana, además podremos hacer que desaparezcan los eventos pasados o atenuarlos en la opción atenuar eventos, entre otras opciones.


  • En la opción de calendarios, podremos ver la lista de los calendarios que tenemos, Y podemos tanto mostrarlos como ocultarlos.
  • En esta misma opción podemos modificar las notificaciones: si queremos que nos manden notificaciones , si queremos que nos avise de estas, que nos avise de si alguien ha rechazado o aceptado el evento...
  • Con la opción de agenda diaria, se recibe un correo cada día con lo que tengas programado para ese día.
  • Con la opción de compartir, tendremos la ventaja de compartir todo con quien tu quieras. Siempre que esté público, si tienes información clasificada como privada, no lo van a poder ver ni acceder a ella. 
  • También podrás elegir que es lo que los demás van a hacer, por ejemplo: enviar el evento a más personas, etc.
  • En esta misma opción se permite hacer público el calendario, pero no es aconsejable.

Más opciones

  • En la opción cancelar suscripción, podremos eliminar calendarios o bien crear un calendario, importarlo y exportarlo al propio móvil por ejemplo.
  • Incrustar calendario y todos sus eventos: hay una opción que te permite ponerlo en el blog.
  • Si volvemos a a la página principal y le damos a la opción "más", podemos sincronizar el calendario con el móvil., trabajar sin conexión, etc.
  • En la opción de editar el evento, podemos alargar la fecha, el nombre, la hora, añadir descripciones nuevas, adjuntar un archivo...
  • Podremos añadir una videollamada
  • Podremos importar otro calendario, de otra aplicación.



EJEMPLO DEL CALENDARIO




¿Por qué creo que es útil Google Calendar?

Creo que es una manera más fácil de recordar los eventos programados y que no haya margen de error y equivocación, ya que te avisa exactamente del día que has apuntado. Sin embargo, si lo haces de forma manual, puede que se te olvide apuntarlo aunque lo lleves pensado, o que ese día no recuerdes mirar la agenda... Me parece mucho mas eficaz el google calendar sin ninguna duda.

¿Qué opino con respecto a su uso?

Me parece de un uso sencillo y al alcance de todo el mundo, siempre que se disponga de teléfono móvil capacitado para estas aplicaciones. Las personas mayores sin embargo, creo que no tienen ese punto a su favor, ya que o bien, no disponen de las nuevas tecnologías, o no las entienden, o para ellas es más cómodo hoja y bolígrafo. Pero creo que, a pesar de esto, es mucho más aconsejable el Google Calendar.

En conclusión

Creo que hay que tener mucho cuidado a la hora de quien quieres que vea tus eventos y que es lo que quieres publicar. Si son aspectos de tu vida cotidiana creo que es aconsejable ponerlo privado. Por lo demás, veo Google calendar con una ventaja enorme, la comodidad de no tener que llevar detrás una libreta física que ocupa espacio en el bolso o en la mochila y a veces no se consulta porque se  olvida.

martes, 17 de noviembre de 2015

Tema 11: Objetos de aprendizaje y licencias en Internet.

Hola a todos. La teoría de hoy tiene que ver con los objetos de aprendizaje y licencias en internet, que corresponde con el tema 18 del libro.
Lo primero que vamos a explicar es, que son los objetos de aprendizaje, después donde encontrarlos y por último las licencias en internet.

¿Qué son los objetos de aprendizaje?

Son cualquier entidad digital o no, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.

Ejemplos:
  • Contenido Multimedia
  • Contenido instructivo
  • Objetos de aprendizaje
  • Software educativo y herramientas de software
  • Personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado tecnológicamente.


Por otro lado, los objetos de aprendizaje están regidos por metadatos que son datos y reglas sobre datos, en nuestro caso nos proporcionan datos sobre los recursos de aprendizaje y su utilización.

Pero, con más profundidad, ¿qué son los metadatos?



¿Dónde encontrar los objetos de aprendizaje?

Proyecto Agrega. 

Esta iniciativa elaborada por el ministerio de Educación ofrece gran cantidad de recursos. Dispone de un buscador avanzado con el que es posible localizar los materiales deseados según el nivel educativo, nivel de agregación o formato y, en general, por cualquier característica descrita en los metadatos. Cuando se encuentra algo adaptado a nuestras necesidades se tendrá en cuenta la plataforma de e- learning y nuestro LMS. El resultado es un archivo en formato ZIP.

Más información sobre el proyecto agrega.





Proyecto LearningSpace

En esta biblioteca podemos encontrar cientos de recursos educativos, en forma de cursos on line, que pueden ser descargados en formato SCORM O Common Cartridge. Eligiendo cualquiera de esos formatos se obtendrá el objeto de  de aprendizaje en formato ZIP.




Más información sobre el proyecto LearningSpace.






Licencias en internet


Existen seis tipos de licencias Creative Commons, cada una con diferentes combinaciones:
                                      

Reconocimiento (BY): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo la comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.
                                             
Reconocimiento-No Comercial (BY-NC): no se permite el uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas.
                                            
Reconocimiento- No Comercial- Compartir Igual (BY-NC-SA). No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
                                             

Reconocimiento-No Comercial- Sin obra derivada (BY-NC-ND): no se permite el uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.
                                                   

Reconocimiento-Compartir igual (BY-ND): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, las cuales deberán mantener el mismo tipo de licencia.


Reconocimiento-Sin obra derivada (BY-SA): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.




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